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数据机构Newzoo走访了玩家群体,以试图研究谁在订阅Ubisoft+、XGP、PS+等订阅就业,并试图找出为什么。
字据该数据公司的环球玩家研究,大渊博用户来自西方阛阓(北好意思、欧洲和大洋洲)。他们大多是男性(62%),年齿在21到35岁之间(42%)。
用兵如神,他们是游戏玩家。52%的用户觉得电子游戏是他们最可爱的怜爱,34%的用户每周在主机游戏上破耗异常6个小时,32%的用户在PC游戏上破耗疏导的技艺。
总体而言,订阅用户仍是成为PC和主机游戏的平均奢华群体(每月在游戏上破耗约莫5好意思元至25好意思元)。
道理的是,订阅用户的收入水平(43%)雷同高于非订阅用户(34%)。“高收入”的界说因国度而异,但在好意思国,年收入异常10万好意思元的东谈主即是“高收入”。这标明,天然价值和省钱剖析是用户的一大动机,但这并不是大渊博玩家订阅XGP、PS+等就业的最大原因。
其数据知道,“与单独购买游戏比拟,扣头或资本梗概 ”对低收入玩家(年薪5万好意思元以下)的引发作用并不比对高收入玩家的引发作用大。联系词关于低收入玩家来说,除了 “享受多东谈主游戏功能和在线游戏 ”以外,量入计出资本/扣头亦然名顺序一的动机。
关于中等收入(年薪5万-10万好意思元)和较高收入的玩家来说,量入计出资本/扣头是订阅游戏的第二大原因。中高收入玩家订阅就业的重大原因是 “尝试新游戏比单独购买游戏更浅易”。35%的中等收入玩家和38%的高收入玩家将 “浅易 ”手脚订阅就业的动机,而低收入玩家的这一比例仅为30%。(开端:Gamesindustry)